오버워치 2 패치 노트 - 2026년 7월 1일
| Category | Changes |
|---|---|
| Hero Balance | [돌격] D.Va D.Va가 방어 매트릭스를 아군 보호에 쓰도록 적극 장려하고자 했으며, 보상으로 자폭 공격력을 늘렸습니다. 또한 D.Va가 메카 밖으로 나왔을 때 너무 약하기 때문에 조종사 형태일 때의 생존 능력과 공격력을 강화했습니다. ■ 방어 매트릭스 - 피해를 100 흡수할 때마다 자폭 공격력이 10 증가합니다. ■ 광선총 - 보조 발사로 유탄을 발사합니다. ■ 자폭 - 궁극기 충전 속도가 20% 증가했습니다. |
[돌격] 도미나 도미나는 소닉 리펄서로 높은 지대에 더 쉽게 올라갈 수 있게 됐으며, 판옵티콘은 상황에 따라 유연하게 방어하거나 공격할 때 사용할 수 있습니다. ■ 소닉 리펄서 - 이제 도미나를 마주보는 방향의 뒤편으로 밀어냅니다. - 적을 밀쳐내는 힘이 40% 증가했습니다. ■ 판옵티콘 - 사용하면 200 내구도 방벽으로 아군을 감쌉니다. | |
[돌격] 둠피스트 둠피스트의 어퍼컷은 워낙 인기가 좋아서, 다시 추가하라는 농담이 팬들 사이에서 많이 돌았습니다. 모든 기술을 강화할 수 있는 기술에 어퍼컷까지 더해지면서, 둠피스트에게는 상대를 수싸움에서 이길 수 있는 잠재력이 더 생겼습니다. ■ 파워 블락 - 로켓 펀치뿐만 아니라 다음에 사용하는 모든 기술을 강화합니다. ■ 라이징 어퍼컷 - 다시 추가됐습니다. - 강화된 어퍼컷은 적을 기절시킵니다. ■ 지진 강타 - 강화 지진 강타를 맞은 적을 2초 동안 40% 감속시킵니다. ■ 파멸의 일격 - 감속 효과가 제거되었습니다. - 적을 넘어뜨리도록 변경했습니다. | |
[돌격] 해저드 해저드는 벽에 매달리는 능력으로 암살자 스타일의 플레이 폭을 넓혔습니다. 현재 가시 소나기는 회피하기 너무 쉬워서 사용하기 더 간단하게 개편했습니다. ■ 벽 넘기 - 해저드가 벽에 최대한으로 올라갔을 때, 점프 키를 길게 누르고 있으면 벽에서 떨어지지 않고 매달립니다. - 벽에 매달려 있을 때 카메라 시점은 삼인칭으로 바뀝니다. - 벽에 매달린 동안 기술을 쓰면 해저드가 벽에서 떨어집니다. ■ 가시 소나기 - 너비와 사거리가 증가했습니다. - 더 이상 적을 묶어 두지 않습니다. - 명중 피해가 90에서 270으로 증가했습니다. | |
[돌격] 정커퀸 정커퀸이 그레이시와 도륙을 번갈아 가며 던져 원거리에서 적을 제압할 수 있도록 원거리 압박 성능을 강화했습니다. ■ 도륙 - 도끼를 휘두르는 대신 던집니다. - 던진 도끼는 적에게 치명타로 적중할 수 있습니다. - 던진 도끼는 적에게 명중하는 순간부터 출혈 효과가 지속되는 동안 붙어 있습니다. - 던진 도끼는 환경 요소에 적중하거나 적이 도끼에 꽂힌 채 사망할 경우 바닥에 떨어집니다. - 떨어진 도끼를 주우면 도륙의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다. | |
[돌격] 마우가 마우가는 마침내 깨달았습니다. 키 2.2미터, 몸무게 500kg에 달하는 사모아 출신의 야수인 자신이, 전장에서 아군에게 피해 감소와 생명력 흡수 버프를 주는 건 너무 '온화'하고 지나치게 팀워크를 중시하는 방식이라는 것을 말이죠. 그래서 앞으로는 철저히 이기적으로 살기로 결심했습니다. 이제 마우가의 심장은 마우가를 위해서만 뜁니다. 자신이 받는 굉장한 피해를 두터운 생명력으로 전환할 수 있습니다. 또한 자신의 육중한 체격으로 적을 짓밟아 으스러뜨립니다. ■ 돌파 - 발구르기 피해가 이제 높이에 비례해 최대 피해가 250까지 상승합니다. ■ 터질 듯한 심장 - 생명력 흡수와 피해 감소 효과가 제거되었습니다. - 아군에게 영향을 주지 않습니다. - 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다. - 피해를 받으면 3초 동안 마우가의 이동 속도가 20% 증가합니다. - 받은 피해 1을 치유 자원 1로 전환합니다. - 비축한 치유 자원은 터질 듯한 심장의 재사용 대기시간이 완료될 때까지 유지됩니다. - 터질 듯한 심장을 다시 활성화하면 비축한 치유 자원으로 마우가를 치유합니다. | |
[돌격] 오리사 오리사는 언제나 덩치가 크고 튼튼한 영웅이었기 때문에, 이번 변경으로 오리사에게 기동성이 생기면 어떤 모습일지 탐구하고자 합니다. ■ 투창 - 아군에게도 영향을 미칩니다. - 아군에게 적중하면 대상은 생명력 100을 치유하고 3초 동안 이동 속도가 25% 증가합니다. ■ 방어 강화 - 사용하면 오리사가 방어 강화 상태를 유지하면서 돌진합니다. - 방어 강화를 다시 사용하면 오리사의 돌진이 끝납니다. - 방어 강화는 돌진이 끝나고 1초 동안 유지됩니다. - 돌진은 경로에 있는 적을 밀쳐냅니다. ■ 수호의 창 - 위로 조준하면 오리사가 위로 비행합니다. | |
[돌격] 라마트라 라마트라는 그동안 대기실에서 남들에게 '내 고통을 느껴라'라고 소리를 지르고 뛰어다녔습니다. 그래서 공허 방벽을 영구 지속 기술로 바꾸고 궁극기에 100% 생명력 흡수 효과를 추가해, 라마트라가 더 오랫동안 모든 이에게 고통을 안겨주도록 했습니다. ■ 공허 방벽 - 방벽이 무한정 지속됩니다. - 보조 발사로 다시 회수할 수 있습니다. 회수하면 공허 방벽의 재사용 대기시간이 시작됩니다. - 재사용 대기시간이 2.5초로 감소합니다. ■ 탐식의 소용돌이 - 처음 배치할 때 적을 방해받음 상태로 만듭니다. ■ 절멸 - 초당 피해가 35에서 20으로 감소했습니다. - 생명력 흡수 효율이 100%로 변경됐습니다. | |
[돌격] 라인하르트 이번 변경으로 라인하르트는 방패를 들고 있는 시간이 줄어드는 대신, 망치로 적을 공격하는 시간이 증가할 것입니다. ■ 방벽 방패 - 방벽 내구도가 1,500에서 1,100으로 감소했습니다. ■ 돌진 - 최대 지속 시간이 3초에서 20초로 증가했습니다. | |
[돌격] 로드호그 로드호그가 빠르게 접근해서 아군을 보호할 수 있도록 기동성을 높였습니다. 숨 돌리기 기술 변경으로 로드호그가 해당 기술을 사용하는 동안 계속해서 피해만 보는 상황이 발생하지 않게 되었습니다. ■ 사슬 갈고리 - 아군에게도 명중하도록 변경되었습니다. - 사슬 갈고리가 아군에게 명중하면 로드호그가 아군 쪽으로 끌려갑니다. ■ 숨 돌리기 - 로드호그 주변에 독가스를 만들어 근처 적에게 초당 50 피해를 줍니다. | |
[돌격] 시그마 시그마가 새로 얻은 중력 조종 기술을 활용해 하늘로 솟아올라, 중력 붕괴로 적들을 땅에 내리꽂아 버리세요. ■ 키네틱 손아귀 - 사용하는 동안 자유롭게 비행할 수 있습니다. ■ 강착 - 넘어뜨리기 지속 시간이 거리에 비례해 증가합니다. ■ 중력 붕괴 - 더는 적을 공중으로 띄우지 않습니다. - 적을 바닥에 고정시키고 3초 동안 이동 및 기동성 기술을 차단합니다. - 초당 피해를 25 줍니다. - 충격 시 피해를 최대 생명력의 50%에서 75로 변경했습니다. - 추가로 4초 동안 자유롭게 비행할 수 있습니다. | |
[돌격] 윈스턴 윈스턴이 도약할 때마다 점프 팩을 두 번 사용할 수 있는 선택지를 추가해, 코너를 더 쉽게 돌거나 점프 거리를 늘려 더 멀리 도달하는 등 더 다양한 기동성을 확보할 수 있게 됐습니다. ■ 점프 팩 - 처음 사용 후 1초 이내에 50% 효율로 다시 사용할 수 있습니다. ■ 방벽 생성기 - 이제 전방으로 투척할 수 있습니다. - 방벽이 즉시 설치되지 않도록 변경했습니다. - 방벽은 윈스턴이 기술 버튼을 다시 누르거나 2초 후에 발동됩니다. | |
[돌격] 레킹볼 아군에 레킹볼이 있을 때, 레킹볼인 아군이 무엇을 하려는지, 어떻게 지원해야 하는지 알기 어려울 때가 많았습니다. 이번 변경으로 모두가 레킹볼과 더 쉽게 협력할 수 있도록 했습니다. ■ 갈고리 고정 - 이제 바닥에 고정할 수 있습니다. ■ 지뢰밭 - 지뢰를 2초 후에 직접 폭파할 수 있도록 변경했습니다. | |
[돌격] 자리야 ■ 방벽 씌우기 - 방벽을 쓴 아군이 더 높이 점프할 수 있게 됩니다. ■ 중력자탄 - 외부 인력 범위가 50% 더 넓어졌습니다. - 외부 인력 범위 안에 있는 적은 이동 기술이 제한되지 않습니다. | |
[공격] 안란 안란은 상대를 불태워 처치하는 데에 어려움을 겪는 경우가 많으며, 적을 처치하려면 어쩔 수 없이 맞교환을 감수해야 하는 경우가 많습니다. 이번 변경으로 적에게 불을 붙이기가 훨씬 쉬워졌으며, 안란이 원거리에서 약간 더 큰 피해를 줄 수 있게 됐습니다. 또한 맹염 질주의 이동 범위가 증가하여 탈출 선택지가 더 넓어졌습니다. ■ 주작의 부채 - 발사 속도가 50% 증가했습니다. - 투사체 속도가 초당 90미터에서 초당 150미터로 증가했습니다. ■ 맹염 질주 - 이동 버튼을 뒤로 길게 누르면 뒤편으로 질주할 수 있습니다. - 초기 발사 속도가 27% 증가했습니다. | |
[공격] 애쉬 B.O.B.이 강력해졌습니다. 그동안은 그 누구도 전장에서 B.O.B.을 두려워하지 않았지만, 앞으로는 두려워할 것입니다. 또 D.Va가 다이너마이트를 먹는 것도 지겨우셨을 텐데, 이제 애쉬가 전투 시작 전에 벽에 다이너마이트를 미리 붙여두는 등 신중하게 플레이하면 그런 문제가 생기지 않을 겁니다. ■ 다이너마이트 - 표면에 부착할 수 있습니다. - 도화선 시간이 5초에서 20초로 증가했습니다. ■ B.O.B. - B.O.B.이 지속 시간 전에 처치되면 잠시 후 폭발합니다. | |
[공격] 바스티온 레이싱에 관심이 있으신가요? 이제 바스티온이 설정 형태에서 아주 빨라집니다. 더는 느릿느릿하고 쉬운 표적이 아닙니다. 빠름티온이라고 불러주세요. 그리고 오버워치에서 2도 빠졌으니 원래 궁극기도 다시 가져오는 게 좋지 않을까 싶었습니다. ■ 설정: 포격 - 설정: 전차로 개편했습니다. 설정: 전차의 무기에서 205 폭발 피해를 주는 고속탄이 발사됩니다. | |
[공격] 캐서디 석양이 지면 적들이 겁에 질리는 모습을 보고 싶었습니다. 또, 다들 석양이 지면 방패 뒤에 숨는 걸 좋아하던데... 앞으로는 쉽지 않을 겁니다. ■ 구르기 - 구르기 동안 무적이 됩니다. ■ 황야의 무법자 - 황야의 무법자로 결정타를 성공할 때마다 해당 라운드의 최대 탄약이 1발씩 증가합니다(최대 18발). | |
[공격] 에코 에코가 복제할 대상으로 주로 돌격이나 특정 공격 영웅처럼(트레이서나 리퍼 등) 뻔한 대상을 선택하는 경우가 많았습니다. 복제를 더 효율적으로 활용할 수 있도록, 특정 유형의 영웅을 복제할 때 강화 효과를 받는 방향으로 변경했습니다. 광선 집중은 자원 미터 방식으로 변경되어, 적을 마무리할 때 더 자유롭게 조절할 수 있는 기술이 되었습니다. ■ 광선 집중 - 입력이 보조 발사로 변경됐습니다. - 재사용 대기시간이 8초에서 1초로 감소했습니다. - 작동 방식을 재생하는 자원 방식으로 변경했습니다. ■ 점착 폭탄 - 투사체 속도가 60% 증가했습니다. - 점착 폭탄이 붙은 적은 5초 동안 에코에게 위치가 드러납니다. ■ 복제 - 에코가 지원 영웅을 복제하면 공격력이 20% 증가합니다. - 에코가 공격 영웅을 복제하면 생명력이 20% 증가합니다. - 에코가 돌격 영웅을 복제하면 이동 속도가 20% 증가합니다. | |
[공격] 엠레 수류탄!!!도 더 얹어드리고요. 또, 엠레가 궁극기를 사용하는 소리를 들으면 하늘에서 쉽게 제압할 수 있는 표적이라고 생각하셨을지 모르지만... 이제는 아닙니다. ■ 사이버 파편 수류탄 - 사이버 파편 수류탄으로 결정타를 가하면 사이버 파편 수류탄 충전 횟수를 1회 돌려받습니다. ■ 오버라이드 프로토콜 - 30%의 생명력 흡수 효과가 적용됩니다. | |
[공격] 프레야 이번 변경으로 올가미 사격의 위력이 소폭 증가하는 반면, 프레야가 즉시 주는 피해와 전체적인 순간 피해량은 소폭 감소합니다. 현상금 사냥 메커니즘으로 프레야가 추구할 수 있는 흥미로운 목표를 제시했습니다. ■ 정조준 - 폭발 피해가 80에서 40으로 감소했습니다. - 폭발 화살이 부착된 대상에게 2초 동안 출혈을 일으켜 40 피해를 줍니다. ■ 올가미 사격 - 범위 감속 효과가 45%에서 75%로 증가했습니다. ■ 현상금 사냥 - 무작위로 현상금 대상으로 적 플레이어 한 명을 지정합니다. - 현상금 대상을 처치할 때마다 궁극기 충전을 15% 얻습니다. - 현상금 대상 지정의 재사용 대기시간은 6초입니다. | |
[공격] 겐지 용검은 소리 방벽이나 집결 같은 지원 궁극기를 유도하는 데 자주 활용됩니다. 겐지가 용검을 취소할 수 있게 되면서 플레이어가 전체 기술 구성을 훨씬 주도적으로 운용할 수 있게 되었습니다. 이번 변경은 원거리 튕겨내기 피해 증가를 통해 겐지가 더블 히트스캔 카운터픽으로서 강점을 발휘하게 하는 방향과도 맞닿아 있습니다. ■ 튕겨내기 - 튕겨낸 피해가 피해자와의 거리에 따라 증가합니다. - 튕겨내기로 결정타를 가하면 5초 동안 겐지의 공격력이 15% 증가합니다. ■ 용검 - 이제 취소할 수 있습니다. - 용검을 일찍 취소하면 강력한 에너지 투사체가 발사되며 겐지의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. | |
[공격] 한조 한조는 일관성이 부족한 편이라, 발사 속도와 피해량을 조정해 이를 보완하고 화살을 더 많이 쏠 수 있도록 했습니다. 궁극기 변경을 통해 용의 일격으로 더 많은 이득을 볼 수 있게 되었습니다. 한조는 주로 수직 구조가 많은 맵에서 강점을 발휘하는 만큼, 수직 점프를 통해 해당 맵에서 더 유연하게 이동할 수 있게 됐습니다. ■ 폭풍활 - 공격력이 125에서 70으로 감소했습니다. - 사격 간 회복 시간이 0.5초에서 0.25초로 감소했습니다. ■ 폭풍 화살 - 이제 두 번 튕깁니다. - 튕긴 후에 공격력이 절반이 됩니다. ■ 이단뛰기 ■ 용의 일격 - 궁극기 비용이 12% 감소했습니다. - 용 이동 속도가 20% 증가했습니다. | |
[공격] 정크랫 정크랫의 기존 기술 구성은 재미있지만, 고레벨 플레이에서는 효과를 발휘하기 어려운 반면, 저레벨 플레이에서는 상대하기 답답한 영웅이라는 문제가 있습니다. 기존 콘셉트는 유지하면서 근본 작동 방식을 변경해, 모든 레벨에서 정크랫과 함께하는 게임의 만족도가 향상될 것으로 기대합니다. ■ 폭탄 발사기 - 투사체 속도가 초당 30미터에서 초당 112.5미터로 증가했습니다. - 명중 피해가 45에서 30으로 감소했습니다. - 폭발 피해가 80에서 50으로 감소했습니다. - 투사체가 충돌 시 폭발합니다. ■ 강철 덫 - 이제 2번까지 충전됩니다. - 재사용 대기시간이 10초에서 13초로 증가했습니다. - 이제 훨씬 더 멀리 투척할 수 있습니다. - 설치된 덫은 1초 후 활성화되며 6초 동안 유지됩니다. - 작동 중인 덫 6미터 이내의 모든 적은 출혈 상태가 되고 정크랫에게 위치가 드러납니다. - 덫 내구도가 100에서 120으로 증가했습니다. ■ 충격 지뢰 - 투사체를 발사하지 않습니다. - 이제 정크랫 아래에서 충격 격발이 발생합니다. - 피해가 120에서 90으로 감소했습니다. | |
[공격] 메이 메이의 주요 감속 수단이 기본 공격에 묶여 있으면 상대하기 답답할 수 있습니다. 그 때문에 적을 감속시키는 기능을 스킬샷(보조 발사)으로 옮겨 공정성을 높였습니다. 보조 발사를 강화할 수 있게 되면서 피해 우선(충전 횟수 감소, 발사 횟수 증가)과 감속 우선(충전 횟수 증가, 발사 횟수 감소) 사이에서 선택할 수 있게 되어 기술 활용의 폭이 넓어졌습니다. ■ 냉각총 - 감속 효과가 제거되었습니다. - 거리가 12에서 14로 증가했습니다. ■ 고드름 - 적중하면 적을 감속시킵니다. - 이제 보조 발사를 길게 누르면 고드름을 충전할 수 있습니다. 충전한 고드름은 더 큰 피해를 주고 더 강한 감속 효과를 더 오랫동안 부여합니다. - 공격력이 15~95 범위로 변경되었습니다. - 감속 효과는 최소 5%(0.25초)에서 최대 30%(1.5초)까지 충전량에 비례해 적용됩니다. | |
[공격] 파라 파라의 충격탄은 일반적으로 활용하기 까다로운 기술입니다. 돌격 영웅이 아닌 적을 감속시키는 명확한 효과를 부여함으로써 충격탄을 더 공격적으로 자주 활용할 수 있도록 했습니다. ■ 충격탄 - 약간의 지연 시간 이후 적을 밀쳐내는 대신 끌어당깁니다. - 돌격 영웅이 아닌 적을 잠시 감속시킵니다. | |
[공격] 리퍼 죽어... 죽어... 죽어... 라는 대사를 듣기만 해도 지레 겁이 나는데, 처치할 때마다 그 효과가 연장된다면 어떨까요? 리퍼는 이제 망령화를 사용했다고 해서 쉬운 표적이 아닙니다. 영혼 구슬이 망령화의 지속 시간을 늘려주는 구슬로 바뀌었으니 앞으로는 잡기가 쉽지 않을 겁니다... ■ 망령화 - 4미터 안에 있는 적에게 초당 40 피해를 줍니다. ■ 죽음의 꽃 - 이제 직접 취소할 수 있습니다. - 죽음의 꽃으로 처치할 때마다 지속 시간이 1초씩 연장됩니다. | |
[공격] 시에라 시에라는 이제 추적 다트를 발사할 때 정밀하게 조준할수록 보상으로 더 큰 피해를 줄 수 있습니다. 새로운 주요 특전 '다트 재배치'와 조합하면 시에라는 유도 피해 특화 살인 병기가 될 것입니다. ■ 추적 사격 - 첫 번째 사격으로 치명타를 적중시키면 이후 유도 사격도 치명타로 적중합니다. | |
[공격] 소전 우리 모두 소전을 안전한 위치에서 플레이하며 적을 처치하는 방식에 익숙하죠. 하지만 그건 이제 옛날 스타일입니다! 쭉 들어가서 슬라이딩하세요!! ■ 레일건 - 발사 속도가 25% 증가했습니다. ■ 충전된 사격 - 공격력이 120에서 80으로 감소했습니다. - 최소 및 최대 감소율 사거리가 20미터 감소했습니다. ■ 파워 슬라이드 - 적에게 슬라이딩하면 적을 공중으로 밀쳐냅니다. | |
[공격] 솔저: 76 앞으로 적들은 생체장을 두려워할 겁니다. 또 "목표를 포착했다"는 대사도 허투루 넘길 수 없게 됐습니다. 솔저: 76가 전술 조준경을 사용하는 동안 시야에 들어온 모든 플레이어에게 동시에 피해를 주도록 변경했습니다. ■ 생체장 - 이제부터 솔저: 76 주변을 따라다닙니다. - 생체장 안에 있는 적들을 솔저: 76에게서 계속해서 밀어냅니다. ■ 전술 조준경 - 이제 시야에 들어온 모든 적을 동시에 조준합니다. | |
[공격] 솜브라 이전 솜브라의 개편은 솜브라에게서 측면 공격가 플레이스타일을 사실상 없애버렸고, 다이브 조합에서 팀의 다이브를 준비하는 역할도 더는 수행할 수 없게 됐습니다. 이번 변경은 솜브라의 측면 공격가라는 정체성을 되살리는 동시에, (궁극기가 충전된 적 위치를 드러내는 고유 지속 능력을 통해) 정찰 역할로서의 영향력도 강화하는 것이 목표입니다. ■ 해킹 - 제거되었습니다. ■ 은신 - 기술 1로 변경되었습니다. - 최대 지속 시간이 5초에서 8초로 증가했습니다. - 이동 속도 보너스가 60%에서 75%로 증가했습니다. ■ 위치변환기 - 투사체 물리 효과 변경 - 이제 궤적이 더 느리게 공중을 가로지릅니다. - 최대 비행시간 제한이 없어졌습니다. - 위치변환기가 충돌 또는 시간 초과 시 솜브라가 즉시 순간 이동하지 않습니다. - 위치변환기는 지상에 무기한으로 남아 있습니다. 위치변환기는 지상에 있을 때 내구도가 5입니다. ■ 바이러스 - 적중한 적에게 해킹 완료 상태 효과를 적용합니다. - 바이러스가 지형에 닿으면 주변 생명력 팩을 해킹합니다. - 재사용 대기시간이 6초에서 8초로 증가했습니다. | |
[공격] 시메트라 개발자의 의견: 순간이동기는 시메트라의 기본 기술 가운데 가장 핵심이 되는 기술이지만, 아군이 제대로 활용하지 못하는 경우가 많습니다. 아군에게 보호막을 '보상'으로 제공해 아군이 시메트라의 순간이동기 주변에 모여서 순간이동기를 더 자주 사용하도록 유도했습니다. 포탑을 변경한 이유는 시메트라의 약한 기술을 더 실용적으로 활용할 수 있도록 하기 위한 것입니다. ■ 감시 포탑 - 배치되기 전 날아가는 중에도 적을 대상으로 지정할 수 있습니다. | |
[공격] 토르비욘 토르비욘이 과부하 상태에서 사용할 수 있는 새로운 히트스캔 사격 덕분에 자주 기용되는 다른 영웅들과 경쟁할 수 있게 됐고, 새로운 차원의 활용성도 갖추게 됐습니다. ■ 포탑 설치 - 이제 총알 대신 빠르게 움직이는 로켓을 발사합니다. ■ 과부하 - 기본 발사의 투사체 속도가 100% 증가했습니다. | |
[공격] 트레이서 곤란한 상황에 놓인 아군을 발견하고 시간 역행을 같이 쓰고 싶었던 경험이 있으신가요? 이제부터는 같이 쓸 수 있습니다! 또 아군이 펄스 폭탄에 부착당했다면 폭탄을 쏴서 구해주세요. 안 그러면... 큰일 납니다. ■ 시간 역행 - 사용하면 5미터 안에 있는 모든 아군이 5초 동안 시간 역행을 사용할 수 있게 됩니다. ■ 펄스 폭탄 - 적이 부착된 펄스 폭탄을 쏴서 떼어낼 수 있습니다. 펄스 폭탄은 150 피해를 받으면 떨어집니다. - 폭발 지연 시간이 1초에서 3초로 증가했습니다. - 폭발 범위가 4미터에서 7미터로 증가했습니다. - 부착된 적에게 주는 피해가 350에서 9999으로 증가했습니다. - 부착된 적에게 주는 피해는 피해 감소를 무시합니다. | |
[공격] 벤데타 아무 생각 없이 이리저리 검을 휘두르는 건 멈추시고, 팀 구성에 집중해 보세요. 벤데타의 소용돌이 질주 기술은 이제 적들을 끌어당겨 아군이 쉽게 공격할 수 있는 대상으로 만들어 줍니다. 게다가 수호 태세로 투사체를 반사할 수 있게 되면서, 적들도 재사용 대기시간과 총알을 함부로 낭비하기 전에 한 번 더 생각해야 할 겁니다. 아, 하나 더... 적들에게는 비밀인데요, 이제 갈라내는 칼날로 벤데타 앞뿐만이 아니라 뒤도 맞힐 수 있게 됐습니다. ■ 팔라틴 팽 - 휘두르기 공격력이 45에서 30으로 감소했습니다. - 내리치기 공격력이 120에서 90으로 감소했습니다. ■ 치솟는 베기 - 내리치기 공격력은 120으로 유지됩니다. ■ 수호 태세 - 사용 중에 자동으로 에너지가 소모됩니다. - 이제 투사체를 반사합니다. ■ 소용돌이 질주 - 적을 밀쳐내는 대신 끌어당깁니다. ■ 갈라내는 칼날 - 이제 충전 중에 적에게도 조준 표시가 보입니다. - 벤데타 앞뿐만이 아니라 뒤도 맞힐 수 있습니다. | |
[공격] 벤처 이번 개편은 벤처를 전투에서 유연하게 운용할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 벤처는 드릴 돌진을 사용하고 나면 한동안 무력해지기 쉽고, 언제 사용해야 할지 판단하기도 까다로운 편이라, 더 유연하게 운용할 수 있도록 하는 것이 목표입니다. 덕분에 드릴 돌진을 이동 수단으로도 더 편하게 쓸 수 있을 것입니다. 밀쳐내기 효과도 추가해 적 팀 한복판으로 거칠게 파고들 때 적을 한층 더 효과적으로 교란할 수 있을 것입니다. ■ 스마트 굴착기 - 기본 발사 공격력이 75에서 85로 증가했습니다. ■ 드릴 돌진 - 충전량이 1에서 2로 증가했습니다. - 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다. - 수평 사거리가 50% 감소했습니다. - 수직 사거리는 유지됩니다. - 공격력이 90에서 35로 감소했습니다. ■ 잠복 - 밀쳐내기 강도가 20% 증가했습니다. ■ 굳센 탐험가 - 보너스 보호막이 25에서 15로 감소했습니다. | |
[공격] 위도우메이커 위도우메이커로 측면 공격만 노리는 나날은 끝났습니다. 위도우메이커는 더 이상 겁쟁이 거미가 아니니까요. 직접 사냥에 나서 전투 현장에 더 가까이 다가가, 자동소총을 더 자주 사용합니다. ■ 죽음의 입맞춤 - 저격 충전 속도가 70% 감소했습니다. - 기본 발사 산탄 범위가 40% 감소했습니다. - 최대 산탄 범위에 도달하는 기본 발사의 발사 수가 11발에서 18발로 증가했습니다. ■ 갈고리 발사 - 최대 2회까지 충전됩니다. - 위도우메이커가 결정타를 가할 때마다 갈고리 발사를 1회 충전합니다. ■ 맹독 지뢰 - 최대 2회까지 충전됩니다. - 배치할 수 있는 맹독 지뢰 수가 1에서 2로 증가했습니다. - 맹독 지뢰를 1개 배치하면 지뢰는 발동할 때 75 피해를 주고 플레이어를 멀리 밀쳐냅니다. - 맹독 지뢰를 15미터 거리 안에 2개 배치하고 두 지뢰 사이에 일직선상으로 장애물이 없다면, 두 지뢰 사이에 감지선이 생성됩니다. 발동하면 감지선이 적에게 180 피해를 줍니다. | |
아나 많은 분이 바라듯 아나가 바나나 껍질이라도 밟고 미끄러져 게임에서 잠시 빠져 있게... 만들 수는 없죠. 대신 차선책을 골랐습니다. 바로 기동성입니다. 아나 장인 분들이 바라는 건 오로지 기동성뿐이었으니까요(제트팩 정도면 너무 과한 건 아니겠죠?). 생체 수류탄 변경으로 수류탄이 낭비되는 때가 줄어들고 새로운 활용법도 생길 것입니다. 생체 소총의 헤드샷 치유 효과는 실효성이 있는지 테스트해 볼만하다고 판단했습니다. ■ 생체 소총 - 치유 사격으로 아군을 대량으로 치유할 수 있게 됐습니다(2배 계수). ■ 나노 강화제 - 시전 시간을 제거했습니다. | |
바티스트 불사 장치는 바티스트 기술 구성의 고민거리였죠. 이를 궁극기로 바꿔 사용 빈도는 줄었지만 더 강력해졌으므로 체감상으로는 더 나아질 것입니다. 증폭 매트릭스도 일반 기술로 바뀌면서 더 유연하게 활용할 수 있을 것입니다. ■ 불사 장치 - 궁극기로 변경되었습니다. - 최소 생명력 한계치가 20%에서 40%로 증가했습니다. - 내구도가 125에서 300으로 증가했습니다. - 영향 면적이 50% 증가했습니다. - 영향권에 있는 아군은 받는 치유 효과가 25% 증가합니다. ■ 증폭 매트릭스 - 기술 2로 변경되었습니다. - 크기가 65% 감소했습니다. - 지속 시간이 10초에서 6초로 감소했습니다. - 공격력 증폭량이 75% 감소했습니다. - 치유 증폭량이 65% 감소했습니다. - 재사용 대기시간 15초. ■ 외골격 전투화 - 바티스트가 공중에 뜬 상태에서는 생체 수류탄에 유도 기능이 적용됩니다. 유도 강도는 외골격 전투화 충전량에 비례합니다. | |
브리기테 브리기테는 적과 거리를 좁히지 못하면 플레이할 이유가 없는 영웅입니다. 따라서 이번 변경으로 브리기테를 어느 전장에서든, 어떤 조합에서든 단순히 쓸 만한 정도가 아니라 강력한 영웅으로 만드는 데 중점을 뒀습니다. ■ 도리깨 투척 - 지형에 적중하면 브리기테를 뒤로 밀쳐냅니다. ■ 방패 밀쳐내기 - 이제 공중으로 질주할 수 있습니다. ■ 집결 - 사용하면 보이지 않는 제트팩 캣의 도움을 받아 공중으로 도약한 다음, 전장에서 사라집니다. 그 뒤로 착륙할 위치를 지정합니다. 착륙한 다음에는 집결이 자동으로 사용됩니다. | |
일리아리 분출을 팀에서 활용할 수 있도록 성능을 더하는 동시에, 태양의 힘이라는 배경 설정도 한층 더 살렸습니다. ■ 분출 - 범위에 있는 아군의 생명력을 75 치유합니다. ■ 태양 작렬 - 일리아리가 태양 작렬을 사용하는 동안 일리아리를 조준하는 적들은 방해받음 상태가 됩니다. | |
제트팩 캣 제트팩 캣은 전장 곳곳을 누빌 때 진가를 발휘하는 영웅이라, 생명력을 희생해서 기동성을 증가시키는 개선 사항은 언제나 환영할 만하죠. 궁극기는 특히나 돌격 영웅들에게 평이 좋지 않아서 좀 더 팀 단위로 활용할 수 있는 궁극기로 바꿔봤습니다. 또한 포탑을 들고 적진으로 돌진하는 것도 재밌고, 영웅끼리 시너지를 유도할 수 있을 것 같았습니다. ■ 생명줄 - 최대 지속 시간이 무한에서 10초로 감소했습니다. ■ 납치한다냥 - 개편 - 제트팩 캣이 아군은 치유하고 적에게는 피해를 주는 유탄 발사기를 장착합니다. - 8초 동안 지속됩니다. | |
주노 주노의 하이퍼 링은 루시우의 가속 대체제로 여겨졌는데, 감속 효과를 더하면 주노만의 개성을 더 뚜렷하게 살릴 수 있을 것 같았습니다. 또한 주노의 궁극기는 말 그대로 하늘에서 내려오는 광선이니, 피해를 주고 직접 조작할 수 있어야 한다고 판단했습니다. ■ 궤도 광선 - 범위 안에 있는 적에게 초당 피해를 60 줍니다. - 앞으로만 이동하는 대신 주노가 있는 곳으로 이동하도록 변경했습니다. | |
키리코 키리코의 정체성과 재미있는 요소는 유지하면서도 키리코가 전장 전역에 큰 피해를 줄 수 없도록 변경해 키리코를 상대할 때 답답했던 요소를 제거했습니다. 앞으로 키리코 장인들은 쿠나이로 치유하는 것이 과제가 될 텐데, 헤드샷 배수와 맞물려 상당히 재미있고 보람 있게 느껴질 것입니다. 방울 개편은 장거리 공격력이 부족해진 부분을 보완하는 요소로, 아군에게 교전 기회를 만들어줄 수 있습니다. ■ 치유의 부적 - 아군 대신 적을 찾아 부적 하나당 10 피해를 줍니다. ■ 쿠나이 - 적을 공격하는 대신에 아군을 치유합니다. - 아군에게 치명타로 적중할 수 있습니다. ■ 정화의 방울 - 범위에 있는 적을 밀쳐냅니다. - 밀쳐내기 효과는 던진 거리에 비례합니다. | |
라이프위버 라이프위버는 플레이가 늘 조작이 매끄럽지 않다고 느껴져서 무기를 변경해서 개선하고자 했습니다. 연꽃 단상 조작을 강화해 단상을 더 다양한 각에서 활용할 수 있을 것입니다. 생명의 나무는 공격적으로도, 방어적으로도 사용할 수 있게 해서 라이프위버의 캐리력을 극대화할 수 있도록 했습니다. 지금은 다른 방어형 지원 궁극기의 약화 버전처럼 느껴지는데, 이번 변경으로 궁극기 고유의 정체성을 부여하고자 했습니다. ■ 가시 연사 - 재장전 시간이 1.5초에서 0.75초로 감소했습니다. ■ 연꽃 단상 - 단상에 탄 아군이 상호작용을 누르면 단상을 조작할 수 있습니다. ■ 생명의 나무 - 치유 파동으로 아군의 재사용 대기시간이 파동당 2초 감소하며, 적의 재사용 대기시간은 2초 증가합니다. 재사용 대기 중인 기술에만 적용됩니다. | |
루시우 루시우의 밀쳐내기는 루시우의 개성에 큰 부분을 차지하기 때문에, 적을 얼마나 멀리 밀쳐낼지 의도적으로 조절하는 플레이어에게 보상을 주면 체감상 한층 나아질 것입니다. 궁극기를 취소할 수 있게 변경하는 건 공정하고 균형 잡힌 게임을 위해서도 필요하지만, 개인적으로 조금 다른 관점에서 접근해 봤습니다. 취소해도 루시우에게는 영향이 없고, 아군과 적에게만 영향을 준다면 어떨까 하는 것이었습니다(루시우 장인이라면 누구나 자기 궁극기가 취소되는 걸 걱정하니까, 위험 요소는 유지하면서도 그 부담을 덜어주는 셈입니다). 화물과 밀기 로봇에 속도 증가 효과를 주는 부분은 사실 제가 오버워치를 처음 시작했을 때, 원래 그런 줄 알았다가 아니라는 걸 알고 살짝 아쉬웠던 부분이라 넣어봤습니다. ■ 소리 방벽 - 루시우가 추가 생명력을 받지 않습니다. - 소리 방벽 사용이 성공하기 전까지 궁극기 충전이 소모되지 않습니다. - 범위에 있는 적을 밀쳐냅니다. | |
메르시 메르시의 부활은 메르시에게 주요 기술이기 때문에 이렇게 변경해서 예전 부활 방식을 되살려 향수를 자극하고자 했습니다. 또 궁극기 외에 캐리 능력이 더 필요하다고 생각해서, 날개 출혈 효과와 수호천사로 적을 대상으로 지정할 수 있는 기능을 더해 좀 더 공격적인 플레이메이킹의 가능성을 열어주고자 했습니다. ■ Guardian Angel - Can now target enemies as well as allies. - Now applies 30 damage over 3s to enemies within 4m of a Mercy using Guardian Angel. | |
미즈키 미즈키를 변경한 이유는 팬들의 피드백을 반영한 것으로, 미즈키에게 유연성을 더해 플레이어들이 더 다양하게 활용해 볼 수 있도록 장려하고자 했기 때문입니다. 벽을 오를 수 없다면 최소한 이동하거나 위치를 조절할 때 벽을 활용하는 것 정도는 괜찮겠죠. ■ 회복 오라 - 아군이 이제 회복 오라의 범위를 볼 수 있습니다. ■ 영혼 수리검 - 기본 발사를 길게 누르면 충전할 수 있습니다. - 충전된 투사체는 적을 관통하고 더 멀리 날아갑니다. ■ 속박 사슬 - 벽에 부착할 수 있습니다. 사슬이 지형에 닿으면 미즈키가 사슬이 닿은 지점으로 끌려갑니다. - 사슬로 이동 중에 점프하면 일찍 취소됩니다. ■ 종이 인형 분신술 - 적에게 미즈키의 귀환 위치를 알려주는 종이 인형이 보이지 않습니다. - 종이 인형이 주위 아군을 치유합니다. | |
모이라 변경 의도는 모이라의 기술을 더 잘 활용할 수 있도록 하는 것이었습니다. 수치상으로는 강하지만, 기술과 궁극기를 최대한 활용하기 어려운 경우가 많기 때문입니다. ■ 생체 손아귀 - 치유 사거리가 100% 증가했습니다. ■ 생체 구슬 - 생체 구슬 궤적을 구슬이 처음 튕기기 전까지 모이라가 바라보는 방향으로 조종할 수 있습니다. ■ 융화 - 궁극기 충전량이 융화 지속 시간 동안 천천히 소모됩니다. - 모이라가 궁극기 충전을 최소 25% 사용한 뒤, 융화를 미리 직접 취소하여 남은 궁극기 충전을 유지할 수 있습니다. - 융화 사용 중 모이라가 처치되면 궁극기 충전은 즉시 사라집니다. | |
우양 우양의 파도 애니메이션을 처음 봤을 때, 적들에게 더 큰 효과를 줘야겠다는 생각이 들어서 이런 효과를 넣어보고 싶었습니다. 또, 현재 게임에 화상 효과가 많이 추가된 만큼, 방울 말고도 불을 끌 수 있는 수단이 필요하다고 판단했습니다. ■ 현무 지팡이 - 구슬이 벽 너머에 있어도 우양에게 보입니다. ■ 수호의 파도 - 화상 상태를 제거합니다. | |
젠야타 이런 변경의 의도는 젠야타의 게임플레이 속도를 바꾸는 것입니다. 아군에게 구슬을 주고 잊어버린 채 적을 쉴 새 없이 공격하는 대신에, 적과 아군 사이에서 탄약을 신경 써서 배분해야 하며, 그 대가로 조화와 부조화의 구슬 효과는 더 강력하게 했습니다. ■ 파괴의 구슬 - 적에게는 피해를 주고 아군은 치유합니다. - 적에게 피해를 주기만 합니다(변경 없음). ■ 조화의 구슬 - 아군을 치유하지 않습니다. - 공격 속도와 이동 속도가 20% 증가합니다. ■ 부조화의 구슬 - 자동으로 적에게 부착되지 않습니다. - 젠야타 시야에서 너무 오래 벗어나도 분리되지 않습니다. - 버튼을 누르면 다음 기본 발사 구슬 강화 효과를 켜거나 끕니다. - 강화 구슬은 200% 빨리 이동하며 적에게 적중하면 4초 동안 부조화의 구슬을 부착합니다. - 부조화의 구슬이 부착된 대상은 30% 감속됩니다. - 강화 구슬을 발사할 때 재사용 대기시간은 12초입니다. | |
| Bug Fix | 버그 수정 (상세 변경사항 없음) |
| General | 게임 클라이언트 업데이트 이번 게임 클라이언트 패치에서는 신규 커뮤니티 제작 게임 모드를 추가하고 몇 가지 버그를 수정했습니다. 리플레이 코드는 모두 제거되었습니다. |
커뮤니티 제작 4명의 인기 창작자, Guxue, Apply, Ocie, mL7support에게서 도움을 받아 제작된 새로운 버전의 오버워치를 즐겨 보세요. 창작자가 바라는 플레이 스타일을 반영해 시온을 제외한 모든 영웅이 완전히 바뀌었습니다. 7월 1일부터 7월 14일까지 아케이드에서 새로운 모드를 직접 플레이해 보시기 바랍니다! | |
지원 (상세 변경사항 없음) |
Source: https://overwatch.blizzard.com/news/patch-notes/live/2026/06#patch-2026-06-30