오버워치 2 패치 노트 - 2026년 6월 17일
| 분류 | 변경 내용 |
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| 영웅 밸런스 | [돌격] D.Va (상세 변경사항 없음) |
[돌격] 도미나 (상세 변경사항 없음) | |
[돌격] 둠피스트 (상세 변경사항 없음) | |
[돌격] 해저드 해저드는 여러 상황에서 생존성, 기동성, 살상력으로 인해 강한 선택지로 거듭났습니다. 날카로운 저항의 지속 시간을 줄이면 교전 중 생존성이 줄어들고, 특전 배분을 조정하면 주요 특전 내에서 기동성과 살상력 간 선택의 중요성이 강화될 것입니다. ■ 날카로운 저항 - 최대 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다. | |
[돌격] 라마트라 (상세 변경사항 없음) | |
[돌격] 라인하르트 라인하르트는 기동성이 빠른 영웅을 상대로 어려움을 겪을 수 있습니다. 화염 강타 투사체 속도가 증가하면 원거리에서 일관적인 효율이 향상될 것이며, 정확한 사용 시의 이점도 증가할 것입니다. 또한 이 변경 사항으로 생명력이 250인 영웅을 화염 강타 2회 적중만으로 처치할 수 있게 됩니다. ■ 화염 강타 - 피해가 120에서 125로 증가했습니다. - 투사체 속도가 30에서 33으로 증가했습니다. | |
[돌격] 자리야 자리야는 최근 기본 발사와 특전의 하향 이후, 의도한 성능에 못 미치게 되었습니다. 에너지 감소량을 줄이면 더 일관적으로 에너지를 유지할 수 있게 되어, 더 낮아진 최대 피해량은 그대로 두면서도 더욱 오래 활약할 수 있을 것입니다. ■ 에너지 - 에너지 감소량이 초당 2.5에서 2.0 에너지로 감소했습니다. | |
[공격] 안란 이 변경 사항은 안란 기술의 유동성을 향상하여, 전체적인 성능을 심하게 증가시키지는 않으면서도 더 원활한 기술 흐름을 지원할 것입니다. ■ 맹염 질주 - 기술 사용 후 회복 시간이 0.3초에서 0.1초로 감소했습니다. ■ 춤추는 불꽃 - 기술 사용 후 회복 시간이 0.2초에서 0.1초로 감소했습니다. | |
[공격] 애쉬 (상세 변경사항 없음) | |
[공격] 바스티온 (상세 변경사항 없음) | |
[공격] 캐서디 (상세 변경사항 없음) | |
[공격] 에코 (상세 변경사항 없음) | |
[공격] 엠레 엠레의 궁극기 생성량은 피해량 때문에 높았고, 궁극기의 효과를 크게 뛰어넘었습니다. 비용을 증가시키면 충전 속도가 전체적인 효과와 더 비슷한 수준이 될 것입니다. ■ 오버라이드 프로토콜 - 궁극기 비용이 10% 증가했습니다. | |
[공격] 겐지 겐지의 튕겨내기 재사용 대기시간을 줄이면 더 자주 교전할 수 있을 것이며, 명상 특전의 증가한 가치와 잘 어울릴 것입니다. ■ 튕겨내기 - 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다. | |
[공격] 정크랫 (상세 변경사항 없음) | |
[공격] 메이 메이의 기본 발사 거리는 적과의 거리를 좁힐 때 효율 상승을 위해 증가했습니다. 냉대는 생명력이 낮은 대상이 얼어붙기도 전에 처치되는 경우가 많아 효과적인 경우가 드물었습니다. 돌격 영웅이 아닌 영웅을 상대로 빙결 속도를 증가시키면 돌격 영웅 상대 효율을 증가시키지 않고도 활용도가 높아질 것입니다. ■ 냉각총 - 거리가 10미터에서 12미터로 증가했습니다. | |
[공격] 리퍼 긴박한 방아쇠는 여러 상황에서 리퍼의 위력을 끌어올렸으며, 기술을 더 살상력 있게 만들었습니다. 리퍼의 생존성을 고려할 때, 이는 의도한 내구도와 처치 능력을 뛰어넘는 것입니다. 생명력을 감소시키면 생존성은 낮추고 긴박한 방아쇠의 살상력은 유지할 수 있을 것입니다. | |
[공격] 시에라 시에라의 투사체 크기는 발사 속도에 비해 큰 편이라, 무기 성능이 지나치게 안정적이었습니다. 투사체 크기를 감소시키면 이러한 안정성이 떨어지고, 앵커 드론의 반응성을 증가시키면 기동성이 향상될 것입니다. ■ 헬릭스 소총 - 기본 투사체 크기가 0.175에서 0.15미터로 감소했습니다. ■ 앵커 드론 - 드론 배치 속도가 초당 30미터에서 40미터로 증가했습니다. - 드론 배치 거리가 14미터에서 16미터로 증가했습니다. - 드론에 갈고리를 걸 수 있는 거리가 17미터에서 19미터로 증가했습니다. | |
[공격] 소전 (상세 변경사항 없음) | |
[공격] 트레이서 (상세 변경사항 없음) | |
[공격] 벤데타 이전 내리치기 거리 및 맹공 이동 속도 감소로 인해 벤데타가 처치를 기록하기가 어려워졌습니다. 맹공의 이동 속도와 지속 시간을 증가시키면 공격 거리를 유지하면서도 교전 도중 효율이 향상될 것입니다. 궁극기 비용 또한 현재 피해량과 더 일치하도록 감소했습니다. ■ 갈라내는 칼날 - 궁극기 비용이 15% 감소했습니다. ■ 맹공 - 중첩당 이동 속도 증폭이 2%에서 3%로 증가했습니다. - 최대 지속 시간이 5.5초에서 7.5초로 증가했습니다. | |
[지원] 아나 (상세 변경사항 없음) | |
[지원] 브리기테 (상세 변경사항 없음) | |
[지원] 일리아리 (상세 변경사항 없음) | |
[지원] 제트팩 캣 제트팩의 승률과 플레이율은 여전히 낮지만, 높은 등급에서 생명줄은 특정 영웅을 계속해서 옮길 때 대단히 효과적입니다. 대상 수송 중 연료 재생량 불이익을 증가시키고 운송 보호막의 위력을 낮추면 이 전략에서 힘이 빠질 것이며, 무기 개선은 생명선을 제외한 효율을 증가시킬 것입니다. ■ 정신 없는 비행 - 대상 운송 중 연료 재생량 불이익이 2배에서 3배 느려지도록 증가했습니다. ■ 생체 냥냥탄 - 피해 및 치유량이 산탄당 4에서 4.5로 증가했습니다. | |
[지원] 주노 (상세 변경사항 없음) | |
[지원] 라이프위버 라이프위버의 치유량이 증가하자, 궁극기 충전율도 증가했습니다. 이를 보완하기 위해 궁극기 비용을 증가시키는 동시에, 지속 치유 상황에서 궁극기가 지나치게 강력했던 생명의 나무 추가 생명력 전환을 원래대로 되돌리려 합니다. ■ 생명의 나무 - 궁극기 비용이 9% 증가했습니다. - 추가 치유를 통한 추가 생명력 전환율이 100%에서 50%로 감소했습니다. | |
[지원] 메르시 빠른 치유는 메르시의 전체적인 치유량을 증가시키므로, 이를 고려해 궁극기 비용이 증가했습니다. 증가한 효율을 상쇄하기 위해 피해 증폭량이 감소했으며, 해당 파워는 활용도 향상을 위해 연쇄 증폭으로 전환됩니다. ■ 카두세우스 지팡이 - 피해 증폭 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다. ■ 발키리 - 궁극기 비용이 7% 증가했습니다. | |
[지원] 미즈키 미즈키의 종이 인형 분신술은 짧은 지속 시간과 긴 재사용 대기시간으로 인한 제약이 있습니다. 재사용 대기시간을 줄이고 지속 시간을 늘리면 기동성 도구로써의 활용도와 유연성이 향상될 것입니다. ■ 종이 인형 분신술 - 재사용 대기시간이 12초에서 11초로 감소했습니다. - 지속 시간이 4.5초에서 5.5초로 증가했습니다. | |
[지원] 모이라 생체 구슬의 효율은 영웅들의 기동성과 내구성에 제한됩니다. 피해 및 치유량을 증가시키면 효율이 향상되는 한편, 효과적인 배치에 대한 이점을 줄 것입니다. ■ 생체 구슬 - 초당 피해가 50에서 60으로 증가했습니다. - 초당 치유량이 65에서 75로 증가했습니다. - 구슬당 최대 피해가 200에서 250으로 증가했습니다. | |
[지원] 우양 (상세 변경사항 없음) | |
[돌격] D.Va 이러한 변경 사항의 목적은 D.Va에게 더 양질의 조종사 중심 선택지를 제공하여, 미사일 빌드를 개선하고 영웅 특성 의존도를 낮춰 아이템 선택의 폭을 넓히는 한편 방어 매트릭스 위주 전략의 간단함을 줄이는 것입니다. | |
[돌격] 둠피스트 이러한 변경 사항의 목적은 덜 사용되는 파워를 상향하는 것입니다. 원투 펀치 연계는 추가 무기 위력과 복합 빌드를 활용할 수 있게 개편되었습니다. 소행성 강타와 우당탕 쾅에는 다른 파워와의 연계성 향상을 위해 일부 편의성 업데이트가 적용되었습니다. | |
[돌격] 해저드 이러한 변경 사항의 목적은 해저드에게 유효한 무기 위력 빌드를 제공함과 동시에, 해저드의 날카로운 저항 위주 빌드에 위력을 발휘할 기회를 제공하는 데 초점을 둡니다. | |
[돌격] 정커퀸 정커퀸의 톱니칼 위주 빌드를 개선하고 고개를 조아려라를 상향해, 까다로운 상대를 대상으로 정커퀸에게 더 강력한 선택지를 제공하고자 합니다. | |
[돌격] 오리사 이러한 변경 사항의 목적은 오리사에게 더 구체적인 무기 위력 중심 빌드를 제공하고, 투창 중심 전략을 개선하는 동시에, 일부 위력이 지나친 부분은 하향하는 것입니다. | |
[돌격] 라마트라 (상세 변경사항 없음) | |
[돌격] 라인하르트 인기가 적은 선택지 몇 개를 개편해, 더 강력한 방벽 방패 빌드와 다양한 돌진 빌드를 가능케 하는 한편, 라인하르트의 영웅 아이템을 약간 조정했습니다. | |
[돌격] 시그마 이러한 변경 사항의 목적은 까다로운 상대로 시그마에게 자율성을 추가로 제공하며 강착 빌드를 향상하는 것입니다. | |
[돌격] 윈스턴 이러한 변경 사항의 목표는 윈스턴의 보조 발사, 점프 팩, 방벽 중심 전략을 강화하는 동시에, 일반적으로 강한 위력 일부를 줄이는 것입니다. | |
[돌격] 자리야 특히 방벽 씌우기 빌드와 보조 발사 위주 전략 등, 선택률이 덜한 자리야의 빌드 일부를 상향하려 합니다. 충전 연결은 순수한 보조 발사 빌드를 강화하는 동시에, 다른 무기 위력 빌드에도 흥미로운 선택지를 제공할 것입니다. | |
[공격] 애쉬 모든 빌드에서 애쉬의 적외선 렌즈 의존도를 낮춰, 여러 아이템을 더 복합적으로 활용할 수 있도록 틈새에 집중하려 합니다. 인기가 덜한 선택지를 대상으로 일부 편의성 개선도 추가하려 합니다. | |
[공격] 캐서디 이러한 변경 사항의 중점은 특히 무기 위력 생존 중심 빌드와 관련된 캐서디의 안정성을 줄이고, 피스키퍼 난사 빌드와 기술 위력 중심 빌드 등 다른 빌드 종류를 강화하는 것입니다. 과거에 피스키퍼 난사는 문제의 소지가 있었지만, 이번 버전이 더 건전한 방식으로 탄창 난사 판타지를 선사할 수 있기를 바랍니다. | |
[공격] 프레야 프레야는 기본 기술 때문에 대부분의 상황에서 스타디움 밸런스를 맞추기가 어려웠습니다. 이에 기본 정조준 피해를 하향해 기본 폭발 피해량을 낮추고자 합니다. 특히 강력한 아이템 일부도 약간 조절하고 선택률이 낮은 옵션을 상향하려 합니다. | |
[공격] 겐지 이러한 변경 사항의 목적은 질풍참 중심 빌드의 활용성과 선택지 수를 늘리고, 겐지에게 더 강력한 대공 대응 방안을 제공하는 것입니다. | |
[공격] 정크랫 이러한 변경 사항의 목적은 지퍼 기름칠 활성 시간을 줄이고, 사용하려면 빌드 구성에 더욱 신중하게 투자하도록 하기 위함입니다. 정크랫의 기술 위력 선택지 일부도 상향하고, 충격 지뢰 및 함정 빌드와의 시너지를 더했습니다. | |
[공격] 메이 이러한 변경 사항의 중점은 메이의 기본 발사 빌드에 새로운 선택지를 제공하고, 보다 고유한 보조 발사 저격수 빌드를 가능하게 하는 것입니다. | |
[공격] 파라 파라는 스타디움 출시 이래 3개의 뚜렷한 활용 가능 선택지가 있었으므로, 가장 덜 선택되는 파워와 아이템 일부를 개편해 약간 손보려고 합니다. | |
[공격] 리퍼 시즌 중반 소규모 개편 이후 리퍼의 빌드 다양성이 향상된 것은 대단히 만족스럽습니다. 이러한 변경 사항의 목적은 리퍼의 망령화 중심 빌드를 추가로 상향해 다양성을 더욱 키우는 것입니다. | |
[공격] 소전 소전은 스타디움에서 늘 성적이 저조했습니다. 소전의 기본 무기는 워낙 강력해, 위력 설계는 조심스러웠습니다. 이에 스타디움에서 충전된 사격 기본 위력을 조금 낮추고, 파워 슬라이드 중심 위력을 강화하려 합니다. | |
[공격] 솔저: 76 이러한 변경 사항의 목적은 솔저: 76에게 몇 가지 신규 빌드 선택지와 플레이 스타일을 제공하는 것입니다. 여기에는 쏘고 달리기의 특별한 질주 보상과, 보다 치명타 위주의 무기 위력 빌드가 포함됩니다. 지나치게 강한 위력의 효율은 낮추고, 솔저: 76의 기본적인 안정성은 조금 덜어내려 합니다. | |
[공격] 토르비욘 토르비욘이 망치를 던질 수 있습니다. | |
[공격] 트레이서 트레이서의 기본 기술 덕분에 약간의 파워 지원만 받으면 대단히 강력한 무기 위력 빌드를 구성할 수 있었습니다. 이에 따라 기본 기술의 힘을 조금 빼고 위력에 실어 주려 합니다. 트레이서의 시간 역행 중심 빌드 또한 시간문의 시간 역행 효과를 두 번 적용할 수 있도록 함으로써 상향할 것입니다. | |
[공격] 벤데타 벤데타의 특화 선택지 일부를 상향하고, 지나치게 강한 선택은 하향하려 합니다. | |
[지원] 아나 이러한 변경 사항의 목적은 인기가 덜한 아나 위력의 명확함을 개선하고 지위를 공고히 하는 동시에, 비용에 더 부합하도록 아이템을 조정하는 것입니다. 질주 부츠를 특히 크게 하향했는데, 모든 아나 빌드에서 무조건적인 선택이 아닌 상황에 따른 선택이 되도록 하기 위함입니다. | |
[지원] 브리기테 브리기테는 출시 이래 스타디움에서 꾸준히 강했습니다. 파워의 생존성을 조금 낮추고, 약한 선택지 몇 개를 상향하려 합니다. | |
[지원] 제트팩 캣 (상세 변경사항 없음) | |
[지원] 주노 이러한 변경 사항의 목적은 주노가 가속 링을 보조용으로 사용할 수 있는 방법을 추가로 제공하며, 지나치게 강한 파워 일부를 하향하는 것입니다. | |
[지원] 키리코 쌍방울은 대부분의 스타디움 상황에서 논쟁의 대상이었습니다. 일반적으로 어떤 빌드를 사용하든 지나치게 유용했으므로 제거하고, 키리코의 파워를 추가 빌드 다양성을 위해 더 특화될 수 있도록 추가로 변경했습니다. | |
[지원] 루시우 루시우는 이전 뿝 관련 빌드의 하향 이후 인기가 떨어졌습니다. 이러한 변경 사항의 목표는 소리 파동 빌드를 상향하고, 빌드 선택지에 더 독특하고 혁신적인 무기 위력 빌드를 더하는 것입니다. | |
[지원] 메르시 메르시의 스타디움 빌드는 늘 소수의 파워를 중심으로만 구성되었습니다. 이러한 변경 사항의 목표는 더 확실한 빠른 치유 빌드를 추가하고 메르시 파워를 추가로 특화하여 각각이 더욱 뚜렷한 지위를 확보하도록 하는 동시에, 대부분 빌드에서 사용되는 운명의 실 같은 파워 의존도를 낮추는 것입니다. | |
[지원] 모이라 모이라의 빌드는 출시 이후 꽤나 정체된 상태였습니다. 현재까지 구슬 빌드의 인기가 가장 높았죠. 적을 지나 소멸하면 발동하는 융화 위주 파워를 몇 가지 추가함으로써, 모이라에게 추가적인 플레이 스타일을 제공하고자 합니다. 무기 파워 빌드 선택지도 상향하고 구슬 빌드도 개편됩니다. 스타디움에서 모이라의 선택률은 대단히 높으므로, 스타디움에 핵심 모드의 상향은 적용하지 않으려 합니다. | |
[지원] 우양 보다 피해 중심의 수호의 파도 빌드와 활성 회복의 물결 빌드를 상향하고, 다른 파워의 지위를 공고히 하는 동시에 유선형은 하향해 우양의 다른 파워도 빛을 볼 수 있도록 하려 합니다. | |
[지원] 젠야타 젠야타의 생존성은 스타디움에서 지나치게 높았습니다. 깨달음과 내면의 평화 간 시너지를 다른 파워 조합과 비슷한 수준으로 조정하고, 다른 파워의 자가 치유량을 줄이는 동시에 근접 공격 빌드를 상향하려 합니다. | |
| 버그 수정 | 버그 수정 (상세 변경사항 없음) |
| 일반 | 탈론의 지배: 3시즌 - 호랑이 굴 속으로 탈론의 지배 - 3시즌: 호랑이 굴 속으로에서, 오버워치는 밝은 빛이 어둠을 가르고 누구 편에 서는지가 가장 중요한 무대로 향합니다. 악명 높은 하시모토 일족을 이끄는 신속하고 치명적인 신규 공격 영웅 시온이 등장해 매 순간 여러분의 의지를 시험합니다. 또한 혼의 습격 메타 이벤트에서 처음 선보이는 혼합 전장을 살펴보세요. 시즌 내내 진행되는 스토리를 플레이하며 비밀을 밝혀내고 보상을 얻을 수 있습니다. 이후 신화 승천 불사조 일리아리로 전장을 불태우거나, 한조의 도쿄 저항군 신화 무기로 적을 무찌르고, 완전히 새로운 꾸미기 아이템 단계인 초월 스킨을 착용해 더욱 멋지고 화려하게 더 나은 미래를 위한 싸움을 이어가세요. |
일반 업데이트 Nintendo Switch™ 클라이언트가 전면 재구축되므로, 해당 플랫폼 사용자의 다운로드 시간이 길어집니다. 일부 불분명한 기술 상호작용의 고급 정보 패널 키워드, 즉 분쇄, 치유 증폭 상한, 에너지 무시, 감소 상한, 강한 감소 등이 계속해서 확장됩니다. 자세한 내용을 확인해 보세요! | |
경쟁전 업데이트 (상세 변경사항 없음) | |
영웅 업데이트 1시즌 이후 특전 시스템은 계속해서 발전해 왔으며, 목록의 영웅과 특전은 계속 추가됩니다. 이번 패치에는 선택률, 승률 또는 전체적인 효율이 균형이 맞지 않는 특전을 대상으로 하는 개선이 포함됩니다. 목적은 활용도를 향상하고 의미 있는 선택을 유지하는 것입니다. | |
핵심 게임 업데이트 (상세 변경사항 없음) | |
스타디움 업데이트 (상세 변경사항 없음) | |
일반 아이템 변경 사항 암살자 증폭기 - 특급 일반 무기 아이템 비용이 14,000에서 13,000으로 감소했습니다. 무기 위력이 25%에서 20%로 감소했습니다. 엘사카 제압기 치유 감소 효과가 30%에서 35%로 증가했습니다. 강화광 가속기 - 특급 일반 무기 아이템 비용이 11,000에서 12,000으로 증가했습니다. 볼스카야 군수품 - 특급 일반 무기 아이템 "내 영웅보다 대상의 최대 생명력이 높을 경우, 내 영웅보다 더 높은 최대 생명력 100당 무기 공격력이 5% 증가합니다(최대 25%)"에서 "대상의 추가 생명력 100마다 무기 공격력이 5% 증가합니다(최대 25%)"로 개편되었습니다. 생체기술 극대화 - 특급 일반 기술 아이템 제거되었습니다. 사이버베놈 - 특급 일반 기술 아이템 치유 감소 효과가 30%에서 35%로 증가했습니다. 가젯 극대화 - 특급 일반 기술 아이템 신규 기술 위력 10% 재사용 대기시간 감소 5% 가젯 재사용 대기시간 감소 25% 비용은 9,500입니다. 루메리코 융합 기관포 - 특급 일반 기술 아이템 기술 위력이 15%에서 10%로 감소했습니다. 음파 재충전 - 특급 일반 기술 아이템 추가 생명력 제한이 75에서 100으로 증가했습니다. 3연속 토미건 발사 - 특급 일반 기술 아이템 "기술 또는 가젯 사용 시, 3초 동안 무기 공격력이 대상 생명력의 1%에 해당하는 추가 피해를 줍니다. (재사용 대기시간: 0.25초)"에서 "기술 또는 가젯 사용 후, 다음 3번의 무기 공격이 5초에 걸쳐 대상의 현재 생명력의 5%에 해당하는 추가 피해를 줍니다"로 개편되었습니다. 외골격 스프링 - 일반 생존 일반 아이템 가젯에서 아이템으로 변경되었습니다. 성전사 유압 시스템 - 특급 일반 생존 아이템 비용이 10,500에서 11,000으로 증가했습니다. 오군디무 감소장 - 특급 일반 생존 아이템 비용이 11,000에서 10,500으로 감소했습니다. 오버드라이브 핵 - 특급 일반 생존 아이템 추가 생명력이 300에서 150으로 감소했습니다. 바나듐 주사 - 특급 일반 생존 아이템 비용이 10,000에서 12,000으로 증가했습니다. 야전 지원 - 희귀 가젯 치유량이 매초 50에서 40으로 감소했습니다. 질주 스케이트 - 희귀 가젯 이동 속도 5%가 제거되었습니다. 여우님 파편 - 희귀 가젯 제거되었습니다. 흡수 파편 - 희귀 가젯 신규 보호막 25 재사용 대기시간 감소 5% "사용 시: 8미터 내 모든 적을 밀쳐내고 5초 동안 35%의 치유량 감소를 적용합니다. 적에게 적중할 때마다 25의 추가 생명력을 얻습니다. (재사용 대기시간 25초)" 비용은 4,000입니다. 거상 핵 - 특급 가젯 비용이 9,500에서 10,000으로 증가했습니다. 피해 감소가 25%에서 10%로 감소했습니다. 제트 스케이팅 - 특급 가젯 비용이 9,500에서 10,000으로 증가했습니다. 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다. 여우님 부적 - 특급 가젯 비용이 10,000에서 11,000으로 증가했습니다. 재사용 대기시간이 20초에서 25초로 증가했습니다. 소용돌이 약병 - 특급 가젯 신규 생명력 50 이동 속도 10% "사용 시: 내 위치에 적을 2.5초 동안 끌어내리는 감속 소용돌이를 배치합니다. (재사용 대기시간 25초)." | |
신규 스타디움 전장 - 오아시스 대학 오아시스 대학 - 쟁탈 |
출처: https://overwatch.blizzard.com/news/patch-notes/live/2026/06#patch-2026-06-16